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ステージ内の会話・イベントの情報もお願いします。 攻略ページのテンプレ案はここにありますのでよろしければ参考にしてください。 戦闘前の会話やイベントバトルは、一度クリアすればスタートボタンでスキップ可能。 出撃不可キャラについてオリジナル軍に加入する原作キャラクターのうち、そのシリーズ内に何らかの形で登場するキャラはオリジナル軍として出撃させることが出来ない。スカウトキャラはそのシリーズでスカウトポイントを稼ぐことで獲得できるキャラ。加入順(必要スカウトポイントは原作キャラクター参照のこと)。上記以外は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 最終部 もうひとつの未来 編 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ガンダム大地に立つ ザクⅠ×3ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 有 STAGE 2 ガルマ出撃す ドップ×6ゲスト艦捕獲枠5 2(空中) 地上・空中 無 STAGE 3 激闘は憎しみ深く マゼラアタック×3ゲスト艦捕獲枠5 2 地上(砂漠) 無 STAGE 4 ジャブローに散る なし 1(基地) 地上(密林)・基地 無 STAGE 5 ソロモン攻略戦 リックドム×6ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 無 STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ×3高機動型ザクⅡ×8リックドム×12 2(上) 宇宙 無 スカウトキャラ ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、スレッガー・ロウ、ブライト・ノア、ヨハン・エイブラハム・レビル、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 ジョニー・ライデン、赤鼻、ララァ・スン 機動戦士ガンダム MS IGLOO ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 大蛇はルウムに消えた セイバーフィッシュ×12ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙 有 STAGE 2 遠吠えは落日に染まった なし 2 地上 無 STAGE 3 軌道上に幻影は疾る ボール×3ゲスト艦捕獲枠8 2 宇宙 無 STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た ジム×2ボール×4ゲスト艦捕獲枠8 2(宇宙) 宇宙・空中 STAGE 5 雷鳴に魂は還る ジム×2ボール×2ジム・コマンド×6 宇宙 有 スカウトキャラ ヒデト・ワシヤ、マルティン・ブロホノウ、ヘルベルト・フォン・カスペン、モニク・キャディラック、オリヴァー・マイ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 密林のガンダム 戦闘ヘリコプター×3 2 地上(密林) 有 STAGE 2 二人の戦争 ザクIIJ型×6陸戦型ジム×2ジムスナイパー×1 2 地上 有 スカウトキャラ テリー・サンダースJr、カレン・ジョシュワ、シロー・アマダ 上記以外 アイナ・サハリン、ノリス・パッカード、ギニアス・サハリン 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 戦慄のブルー なし 2 地上 有 STAGE 2 蒼を受け継ぐ者 ザクⅡJ型×6 2(地上) 地上・空中 STAGE 3 裁かれし者 ゲルググ×1リックドム×2 2(宇宙) 宇宙2層・地上 有 スカウトキャラ モーリン・キタムラ、ニムバス・シュターゼン、ユウ・カジマ、マリオン・ウェルチ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 実験部隊 なし 2 地上 有 STAGE 2 オデッサ なし 2(地上1・空中1) 地上・空中 無 STAGE 3 強き決意 なし 2 地上 無 STAGE 4 両雄決戦 61式戦車×3 2 地上 無 スカウトキャラ メイ・カーウィン、ユウキ・ナカサト、ノエル・アンダーソン、ケン・ビーダーシュタット、マット・ヒーリィ 上記以外 ヨハン・エイブラハム・レビル、ルース・カッセル、フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ふたつのG ザクIIF型×6ゲスト艦捕獲枠7+3+3 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙、閃光の果てに リック・ドム×3ゲスト艦捕獲枠7+3+3 宇宙 無 STAGE 3 和平 ザクⅡF型×8リック・ドム×2ビグロ×1 宇宙 無 スカウトキャラ ミユ・タキザワ、ルース・カッセル、マレット・サンギーヌ、フォルド・ロムフェロー 上記以外 メイ・カーウィン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 少年の瞳に映るもの 量産型ガンキャノン×3ジム・コマンド×6 2(宇宙) 宇宙・地上 有 STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で リックドムII×3ザクII改×6 2 宇宙・地上 有 スカウトキャラ バーナード・ワイズマン、クリスチーナ・マッケンジー 上記以外 アルフレッド・イズルハ 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ジオンの残光 なし 2 地上 有 STAGE 2 熱砂の攻防戦 なし 2 地上 無 STAGE 3 ソロモンの悪夢 ジム改×21 2 宇宙 無 STAGE 4 阻止限界点 ジム改×12ゲルググM×6リックドムII×6ドラッツェ×6ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 無 スカウトキャラ チャック・キース、サウス・バニング、エイパー・シナプス、ニナ・パープルトン、コウ・ウラキ 上記以外 シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 MAU CIMA なし 宇宙 STAGE 2 蜉蝣の記憶 ジム改×3 STAGE 3 絶望の宇宙 ドラッツェ×12リックドムII×6ザクIIF型×3 2(中層) 宇宙(三層) 有 スカウトキャラ デトローフ・コッセル、シーマ・ガラハウ 上記以外 コウ・ウラキ、ニナ・パープルトン、エイパー・シナプス、サウス・バニング、チャック・キース、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー 機動戦士Ζガンダム (劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星を継ぐ者 ジム・クゥエル×3ハイザック×6ガルバルディβ×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ジャブローの大地 ガンキャノンII×1ガンタンクII×2 2 地上 無 STAGE 3 帰還する者達 なし 2(空中) 地上・空中 有 STAGE 4 コロニーの落ちる日 ガルバルディβ×6マラサイ×6 2 宇宙 有 STAGE 5 混沌の果てに ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3 2 宇宙 STAGE 6 星の鼓動は愛 ガザC×15ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3ハイザック・カスタム×3 2 宇宙 スカウトキャラ アポリー・ベイ、レコア・ロンド、ジェリド・メサ、エマ・シーン、アムロ・レイ、ブライト・ノア、ヤザン・ゲーブル、クワトロ・バジーナ、カミーユ・ビダン 上記以外 カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、アストナージ・メドッソ、ベルトーチカ・イルマ、サラ・ザビアロフ、ミネバ・ラオ・ザビ、フォウ・ムラサメ、ハマーン・カーン、パプテマス・シロッコ 機動戦士ガンダムΖΖ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 始動!ダブルゼータ! ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ハマーンの黒い影 ガルスJ×4ズサ×5ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 無 STAGE 3 リィナの血 ドライセン×3ゲスト艦捕獲枠7 地上・水上 無 STAGE 4 カミーユの声 なし 地上 有 STAGE 5 明日の栄光の為に ガルスJ×3ズサ×3ドライセン×3バウ×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 スカウトキャラ キャラ・スーン、マシュマー・セロ、グレミー・トト、ルー・ルカ、エルピー・プル、ジュドー・アーシタ 上記以外 カミーユ・ビダン、ブライト・ノア、アストナージ・メドッソ、ヤザン・ゲーブル、ハヤト・コバヤシ、リィナ・アーシタ、プルツー、ミネバ・ラオ・ザビ、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 隕石のあとさき ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙の虹 ジェガン×18 2 宇宙 有 スカウトキャラ アストナージ・メドッソ、ブライト・ノア、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 マフティー・ナビーユ・エリン、ギュネイ・ガス、ナナイ・ミゲル、チェーン・アギ、クェス・パラヤ 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 テイク・オフ なし 2 地上(水上) 有 STAGE 2 マランビジー なし 2 地上 有 スカウトキャラ ケネス・スレッグ、レーン・エイム、マフティー・ナビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア 上記以外 ブライト・ノア、クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF90 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 過去との遭遇 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 オリンポスの怒火 RFザク×6 2 火星(宇宙扱い) 無 スカウトキャラ ナヴィ、シド・アンバー、デフ・スタリオン 上記以外 なし 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 影のガンダム なし 2 宇宙 STAGE 2 復讐は宇宙に散って ジェガン×6デナン・ゲーデナン・ゾン×2 2 宇宙 スカウトキャラ ケビン・フォレスト、レイラ・ラギオール、シェルフ・シェフィールド、トキオ・ランドール 上記以外 なし 機動戦士ガンダムF91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 クロスボーン・バンガード なし 2 地上 有 STAGE 2 妄執の行き先 デナン・ゲー×5デナン・ゾン×10ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙・地上 無 スカウトキャラ ビルギット・ピリヨ、ドレル・ロナ、セシリー・フェアチャイルド、シーブック・アノー 上記以外 ザビーネ・シャル、カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 宇宙海賊 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 イオの嵐 カングリジョ×1バタラ×2 2 宇宙 無 STAGE 3 反乱 ペズ・バタラ×3バタラ×6 2 宇宙(2層) 無 STAGE 4 クロスボーン VS F91 ヘビーガン×3バタラ×6 2 宇宙 無 STAGE 5 人と継ぐ者の合間に エレバド×6バタラ×3 スカウトキャラ ウモン・サモン、ベラ・ロナ、バーンズ・ガーンズバック、ローズマリー・ラズベリー、ギリ・ガデューカ・アスビス、キンケドゥ・ナウ、トビア・アロナクス 上記以外 ハリソン・マディン、オンモ、ザビーネ・シャル、ベルナデット・ブリエット 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星の王女様 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 2 海賊の宝 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 3 最終兵士 ? 2 宇宙 無 スカウトキャラ オンモ、ハリソン・マディン、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、トビア・アロナクス 上記以外 キンケドゥ・ナウ、ベラ・ロナ、ウモン・サモン、ベルナデット・ブリエット 機動戦士Vガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 マシンと会った日 なし 2 地上(密林) 有 STAGE 2 宇宙艦隊戦 ゾロアット×26ゲスト艦捕獲枠7+2 2 宇宙(3層) 無 STAGE 3 巨大ローラー作戦 ゲドラフ×16ゾリティア×8ゲスト艦捕獲枠8+3 2 地上 無 STAGE 4 天使の輪の上で ゲドラフ×8ゾリティア×4ジャバコ×6リグ・シャッコー×3コンティオ×4ゲスト艦捕獲枠8+7+3 2 宇宙 無 スカウトキャラ オリファー・イノエ、ファラ・グリフォン、マーベット・フィンガーハット、クロノクル・アシャー、カテジナ・ルース、ウッソ・エヴィン 上記以外 シャクティ・カリン 最終部 もうひとつの未来 編 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル FINAL 世界が眠る日 なし 2 宇宙 なし 各ステージ攻略ページ用テンプレ案 ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| -攻略 ---- -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:0 ハロスコア目標値:0000→0000→0000→0000→0000 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| ||||| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| ||||| ||||| -攻略 ---- -備考 ---- [[前のステージ名]] [[次のステージ名]] 上へ
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【GM】 初めから、目つきが気に入らなかった。じろじろと肢体を眺め回す無遠慮な視線。 【GM】 前の町で、世話になった宿の主人からの口利きでなければ受けなかったであろう仕事。 【GM】 ちょうど帝都に向かう所だったので、同行して護衛任務を受けることとなり…… 【GM】 しかし、明後日には帝都に到着する距離。野宿をしながら、同行者の無遠慮な視線にさらされている。 【キョウカ】(……まったく、何なんだ) 不快感を感じたまま押し黙っていよう。 【グリーン】「メイデンって言うのは、皆が皆こういう風に寡黙なものなんですかね。」食べ終わった夕食を片付けながらブツブツという男 【キョウカ】「…………」その言葉に非難の響きを感じ、口を開きかけるが……仕事を受けた身。口を開けば喧嘩を売ってしまいそうでやめる。 【グリーン】「まあ、いいですよ、別に仕事の上でのお付き合いですからね。プライベートで仲良くなる機会は、そのうち探しますよ。」卑屈な口ぶりで言うと、寝具を取り出して、いつものように先に寝ます。 【キョウカ】(卑屈な男だ……)淡々と感想を思い、少し離れたところで先番ということなので、火の番でもしながら起きていよう。 【GM】 そして、深夜を廻ったころ、交代のタイミングになる。 【キョウカ】(このまま私が見張りをしていれば面倒は無いな……)と思いつつも、いちおう依頼人なので起こしに向かおう。 【グリーン】「もうそんな時間ですか。もう一人いれば、ずっと寝てられるんですけどね。」自分勝手な事を言って目を覚ますと、あくびをしながら交代します。 【キョウカ】「……ふん」不機嫌そうな声を漏らしてしまいながら、少し離れたところで毛布にくるまる。 【GM】 ゆっくり時間が過ぎて行きます。普段より、妙に深い眠り。 【GM】 その眠りの中で…… 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 目を覚ましたところは、どこかの地下室。硬い石の上に寝かされて目を覚まします。ガンガンと嫌な感じの頭痛から何か薬を使われたと察することが出来ます 【キョウカ】「……こ、ここは……? っ!」状況を察すると危機感が募り、寝たままで身体と装備を確かめる。 【GM】 直ぐに取れるようなものは、剥がされています。具体的には、武器、篭手が剥がされています。 【キョウカ】「……くそ、油断していたな」ここに至るまでの経緯を思い出し、恐らくはあの男に担がれたのだろうと。 【キョウカ】状態を軽く起こし、身体のほうに異常がないかを確認する。痛む頭を振って部屋を見回す。 【GM】 室内は薄暗く、様子を伺うのなら、鉄格子のはまった牢であることがわかります。 【GM】 向かいの牢からいびきが聞こえることから、ほかにも人がいるようです 【キョウカ】「牢屋か。くそ、またこんな……」過去の失敗を思い起こし、音を立てないように起きあがる。鍵の確認と、牢の外の様子を伺ってみよう 【GM】 当然鍵が掛かっています。この牢とほかに3つの牢があり計4牢の構造。そしてそのほかに外に通じると思われる扉。向かいの牢からだけ人の気配があります。 【キョウカ】軽く目を凝らして向かいの牢の人影を観察してみよう。 【GM】 毛布をかぶって寝ている様子。毛布から覗くぼさぼさ髪、うるさいいびき、男だと思われます。また、鍵の構造は意外と単純そうで、キョウカには開けられないことはなさそうです。 【キョウカ】素手でも戦えないことはないが……まずは武器かな。服を脱がされなかったのは行幸。いまのうちに鍵を開けてしまおう。 【キョウカ】腰の後ろの隠しから針金を取り出してかちゃかちゃと。 【GM】 ロックドア (ポーン/耐6攻0特-2) 【GM】 TP22/知力/攻-/《浸透》 【GM】 鍵の掛かった扉。解錠にもたもたしていると敵に見つかるかも知れない。 【GM】 の、罠です。突破をどうぞ。特に何も邪魔はないので何ラウンド掛かったかだけ確認します 【キョウカ】ういっす。武器はないので・・・ 【キョウカ】1回目 【キョウカ】 - 3D6+3 = [5,6,6]+3 = 20 【キョウカ】2回目 【キョウカ】 - 3D6+3 = [4,3,3]+3 = 13 【キョウカ】安定して2回で。 【GM】 カチャリ。鍵が開きます。 【GM】 この牢を出ることが可能になります 【キョウカ】では少しだけ開けて、滑り込むように外に出ましょう 【キョウカ】向かいの奴を起こさないように出口とおぼしき扉のほうに向かう。 【GM】 では、運動で判定どうぞ 【キョウカ】こそこそ 【キョウカ】 - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 【GM】 - 2D6+2 = [2,3]+2 = 7 【GM】 音を立てながらも、相手が起きることはありません。 【キョウカ】では扉に取り付いてみようかな。 【GM】 格子のはまった窓から外が見えます。一人の男が退屈そうに壁にもたれて、慌てて頭を下げたので、見つかることはありません。 【キョウカ】(……見張りか。厄介だな)後ろで寝ている男をちら、と見て。扉に鍵は掛かっていますか? 【GM】 掛かっていません。 【キョウカ】ふむ。格子の向こうも屋内ですよね? 鍵穴あたりから覗けないかしら。 【GM】 さっき覗いた分でわかりますが、室内でした。 【キョウカ】様子がわからんのがアレだが……出てみるしかないか。 【キョウカ】では、そっと扉を開けて不意打ちで男を落としましょう。 【GM】 了解です。不意を打って襲い掛かります。素手で先制攻撃をどうぞ。 【キョウカ】ツイスターはいけるかな? 【GM】 イケますよ 【キョウカ】マジックインパクト+ツイスター 【キョウカ】 - 5D6 = [4,1,5,5,1] = 16 【キョウカ】わはー、ラッキーで+18点 【 男 】「なっ!」 カクンと膝から落ちます。 【GM】 酷いw 【キョウカ】「……ふん」男をきゅっと締めたあとで、身を低くして周囲を見回そう 【キョウカ】とりあえず装備だ、装備w 【GM】 通路が1本、他にとなりに物置があります。となりの物置で装備を回収しました。 【GM】 男は放置? 【キョウカ】ごつい弓籠手と、見た目はただの短刀に見える剣を回収する。 【キョウカ】放置かなー。さっさと逃げるつもりだから殺すまでもない。 【GM】 あ、牢の男です。 【キョウカ】ああ、そっちか。ふむー 【キョウカ】倒した男が牢の鍵持ってたりする? 【GM】 2つ繋がった鍵がありますね。大きな鍵は閉まってなかった入り口の、小さな鍵は中の共通っぽいです。 【キョウカ】じゃあその鍵を拾って、手早く男の寝てる牢屋に投げ込んでおこう。 【キョウカ】あとは勝手にしろ、と思いつつ……先を急ぐよ! 【GM】 了解です!そのまま廊下を進むと、上へ向かう階段にたどり着きます。 【キョウカ】「地下なのか……」軽く見上げてから、足音を忍ばせて警戒しつつ上がっていくよ 【GM】 階段の上には再びドアが。ここも鍵が開いています。比較的ずさんなつくり。 【GM】 ずさんな警備。 の間違いです 【キョウカ】(どういう施設なんだ……)扉を僅かに開けて、外の様子を伺います。 【GM】 薄暗い通路しかし窓があり、外が見えるので地上階です。 【キョウカ】出てみるしかないか……では、さっきと同じようにそっと通路に出てみよう。まずは顔だけ出して左右を覗く。 【GM】 誰もいないがらんとした通路です。つくりからして、民家などというものよりは大きいです。 【GM】 そして、脱出するのでしたら運動判定を行います。 【キョウカ】 - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 【キョウカ】左右どっちかに当たりをつけて……何も手かがりがないなら右に行こう。 【GM】 ジャストです。こっそり建物を脱出することが出来ました。陽の具合から午前中のかなり早い時間であることがわかります。 【GM】 後は、方角にあたりをつけて脱出でよいですか? 【キョウカ】「……一体ここはどこなんだ?」考えつつもまずは脱出。 【キョウカ】以前のように売られかけて酷い目に遭わなかったことに安堵して、どことも知れぬ施設を抜けだそう。 【GM】 古い廃砦を改装して作られた何か。何の目的かもわからない其処を抜け、平穏な街を目指して歩き始めます。 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 帝国の街道側にたどり着くころ、背後から馬の走る足音が。キョウカを目指して追ってきます。このままでは間違いなく追いつかれます 【キョウカ】「追っ手か!」周囲は森ですか? 森なら逃げ込みたいところ 【GM】 平原です。立ち木はあちこちにありますが……両者共に目視状態です。追撃者は4です 【キョウカ】ありゃ、見られたか……仕方ない。今からでもそのへんの立木の影に隠れよう。 【GM】 了解です。立ち木の陰に隠れるキョウカ。その立ち木に向かって馬が向かってくると、上には4人、人が乗っています。 【キョウカ】後ろ手に短剣を隠して、いまさらかなーと思いつつも怯えた目で見上げてみる。 【キョウカ】「な、なんですかあなたたちはっ!」 【キョウカ】ちょっと声色も変えてみて。 【GM】 知力判定を-2でどうぞ 【GM】 こちらも代表が 【GM】 予想以上に高かった 【GM】 - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 【キョウカ】大根役者です 【キョウカ】 - 2D6+1 = [1,5]+1 = 7 【GM】 【男】「ん?人違いか……なわけねぇだろ!やっちまえ!」 【キョウカ】「ち……似合わないことはするもんじゃないなっ!」 [ミアスマハンターIV8][人間の屑IV3*3][キョウカ] 【GM】 開幕です、アサルトフォーメーション 【キョウカ】くー! ツイスターが封じられたっ! 【キョウカ】かもーん! 【ハンター】「へへ、てめぇの動き、遅すぎるぜ!」 【GM】 デッポ+淫毒です 【GM】 - 2D6+12 = [2,1]+12 = 15 【GM】 全員します 【GM】 【人屑】「やっちまえ!」「オウ!」「イー!」 【キョウカ】うぐぐー、それは普通に胸に受けておく! 【GM】 マジパク 【GM】 - 3D6+1 = [2,2,3]+1 = 8 【GM】 - 3D6+1 = [1,3,6]+1 = 11 【GM】 - 3D6+1 = [5,3,6]+1 = 15 【キョウカ】ああ、全部見てから処理していいかな 【GM】 はい、どうぞ 【GM】 ダメコン、アクトをお願いします 【キョウカ】屑のに3回アヴォイド。上2つは弓籠手で受ける。一番下のは腰に貰っておく 【キョウカ】APがこれで1/3/1 【キョウカ】アクトは……とりあえずなし。 【GM】 掴み掛かる屑ども。しかしその手が服をはぐことも出来ずに 【キョウカ】「卑怯な、などと褒め言葉か。ゲスどもめっ!」 【キョウカ】殺到する手を振り払い、屑の一人に斬りつけるっ! 【GM】 カモン! 【キョウカ】マジパク 【キョウカ】 - 3D6+2 = [2,6,3]+2 = 13 【キョウカ】ぐ、浅い! 【屑】「抵抗しやがる!」きられた屑が叫ぶ。 【キョウカ】「ふん。か弱い乙女の精一杯の抵抗だ」油断のない構えでにやりと笑う。 【屑】「か弱くねぇよ!覚えてろ!」きられた屑が一歩下がって 【GM】 ラウンド跨ぎます 開幕をアサルトで 【ハンター】「そのまま囲んで押しつぶせ!」 【GM】 デッポ 【GM】 - 2D6+12 = [2,1]+12 = 15 【屑】「おう!」「イー」 切られた一人は下がっています 【GM】 マジパク 【GM】 - 3D6+1 = [3,6,2]+1 = 12 【GM】 - 3D6+1 = [3,3,4]+1 = 11 【キョウカ】それは無理だな。全部APに貰って全AP 【キョウカ】全AP消失で。<晒される柔肌>と<罵倒>を宣言。 【屑】「うっひょう、いいじゃねぇか。」途端に鼻の下を伸ばす男たち 【GM】 アクト、どうぞ [ミアスマハンターIV8人間の屑IV3][人間の屑IV3*2][キョウカ] 【キョウカ】「くそ、ゲスどもめ……」男たちの光り物にタイツを切り裂かれ、裂け目から肌を晒す扇情的な格好に。「貴様等、生かして返さんぞ!!」端正な顔を羞恥と怒りで赤く染めながら、身を庇うように間合いを取る。 【キョウカ】同時に、この男たちの素性が気になりはじめ……あのグリーンとかいう気にくわない依頼人のことが頭に浮かぶ。 【ハンター】「威勢がいいな。泣き叫ぶ様を見るのが楽しみだぜ!」 【GM】 やんやと喝采する屑ども。 【キョウカ】「言ってろ、臆病者め!」俊敏な動きでその屑の一人の内懐に潜り込むと、切り上げる。 【キョウカ】マジパク 【キョウカ】 - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 【屑】「いてぇよ!」血を流しながら、叫ぶ 【キョウカ】しかしその手は打ち込まれた毒に微かに震えて、決定的な一撃を放てない。 【GM】 ラウンド跨ぎます 【ハンター】「てめぇ、いつの間にか下がってきてるんじゃねぇよ!」いつの間にか後列に非難していた人屑を罵って開幕終了 【キョウカ】荒い息、全身にびっしりと浮かんだ汗が、彼女の身体にだんだんと淫毒が回り始めていることを示す。 【ハンター】「真面目にたたかわねぇやつは、こいつの前でお預けだからな!」 赤く染まるキョウカwいやらしい目で見ながら 【GM】 デッポ 【GM】 - 2D6+12 = [1,1]+12 = 14 【キョウカ】「人をモノのように……!!」 【キョウカ】さっきからひどいなハンターw 【GM】 お前がお預けだろとw 【キョウカ】アヴォイド入れて、アクトはどうしようかな……まあ、まだなしで! 【GM】 了解!キョウカさんどうぞ 【キョウカ】おっと、今回はアサルトなしか。OK! 【キョウカ】では確実に止め指しておこうっ 【キョウカ】マジックツイスター>ダメージ与えたやつに 【キョウカ】 - 4D6+2 = [6,4,2,5]+2 = 19 【屑】「うごぉ。」 きられた屑が呻いて倒れる。 【キョウカ】「っ、はぁ、はぁ……」返り血を浴びた短剣。肩で息をしながら屑どもを見据える。 【屑】「イー」 その様に恐怖も見せず叫びながら掴みかかる、屑 【GM】 - 3D6+1 = [1,6,3]+1 = 11 [ミアスマハンターIV8][人間の屑IV3*2][キョウカ] 【GM】 もう1体は前進して終了です 【キョウカ】根性ある屑だ・・・! アヴォイド! 【キョウカ】5点貰って<口辱>いっとこうか! 【GM】 了解、よりによってCw 【GM】 淫熱に染まるキョウカを押さえ込む屑。無言で自分のズボンを下げると 【キョウカ】まだまだ、口を犯される分には屈服しないからね! 【GM】 - 1D+1D = [4]+[2] = 6 【キョウカ】「っ、くそっ! 離せっ!!」しなやかな身体を暴れさせるが、後列からやってきた屑に足を押さえ込まれる。 【GM】 そこそこの大きさの肉棒が突き出され、キョウカの頬を打つ。無言で舐めろと顔に押し付け、唇をこそぐ。 【屑A】「オラッ!観念してあいつのものをしゃぶってやりな。」四つんばいにしたキョウカを背後から押さえ込み 【キョウカ】「ふざけるな!!」がるるる!! 唇に押し付けられたものに激怒して、ぞろりと八重歯を閃かす。 【屑C】「ヒィー!」 思わず腰を引き、危なく牙をかわす。 【キョウカ】「ち、惜しい!!」きっ! と切れ長の目が殺意と共に屑を見上げる。 【屑A】「ひでェ奴だな。」背後からキョウカの顎と掴むと万力のように締め上げて口を無理やり開かせる 【キョウカ】「が、っ……!! ふぐっ!?」しかし押さえ込まれ、男の力で思い切り締め上げられれば、目には涙が浮かび……空気を求めて舌が彷徨ってしまう。 【GM】 其処に無理やり押し込まれる男の肉棒。背後の男は顎を抑える力を緩めるつもりはないらしく……碌に動かすことの出来ない口を道具のようにつきこまれ 【キョウカ】「んぐ、っっ!!」舌の上に乗る男の肉。忌まわしい、そう思いながらも、毒で火照った身体は雄の匂いに勝手に反応してしまう。しかし強烈な意志で舌をどかし、奉仕だけはすまいと抗う。 【ハンター】「そいつはな、改造された際に碌に喋ることの出来なくなった、可哀想な奴なんだよ。せいぜい気持ちよくしてやりな。」キョウカにとってはまるで関係のないことを、自分勝手に命令されて 【GM】 舌でどかそうとする動き。その動きは男を喜ばせる、動きにしかならず。ひどい臭いの男のものが、ゴリゴリと口蓋を擦る 【キョウカ】(か、改造、だとっ!)「ふぐぅっ!!」押し付けられる肉の感触に、自分がレイプされているのだと思い知る。隙あればかみ切ってやろうと力を込めるが、顎をロックする力は緩まずに、嘔吐感と屈辱、そして背徳の快感にガクガクと震える。 【GM】 押さえられた頬の肉。抵抗を続ける柔らかい舌。舌の裏にまで生臭い汁を塗りこまれ……いきなり喉の奥に白濁を注ぎ込まれる 【キョウカ】「んあ、ぐっ!? ふむぁっ!!」喉奧で弾けた熱い何か。頭が真っ白になり、強烈な苦さを感じながらもそれを嚥下してしまう。「んぐっ、っ、ごく、っ……」 【GM】 そのままキョウカの口をかき混ぜて、唾液と白濁に塗れたそれが……ヌラリと引き抜かれる 【キョウカ】「んあ、ああ、ぅっ!!」我に返ると、せめても吐き出そうと唇の端からどろどろと精を舌で押し出す、無様な顔を見せる。 【ハンター】「ひでぇ、ざまだな。凛々しい様子を見せてくれよ。」すっかり余裕の表情で、笑いながらキョウカを嘲る 【キョウカ】顎を掴まれたまま……ハンターの言葉にキッ、と睨み付ける。 【キョウカ】そして思い切り足を跳ね上げ、屑Aを押しのけ剣を握る。 【GM】 【屑A】「じゃあ俺も……」言いながら手を離してズボンを下げ始めたところを払いのけられ 【GM】 ラウンド跨ぎます 【キョウカ】かもんっ! 【ハンター】「そうだぜ。もう少しは楽しませてくれよ。メイデン様」 【GM】 デッポです 【GM】 - 2D6+12 = [2,3]+12 = 17 【キョウカ】アヴォイド! くぬぅ! あと11! 【キョウカ】ではさきほど顎をロックしてくれた屑Aに斬りかかろうっ! 【GM】 OK13点貰ってます 【キョウカ】そういや今のルールだと、口辱で催淫解けてるねっ 【キョウカ】マジックツイスター 【キョウカ】 - 5D6+2 = [4,6,2,2,5]+2 = 21 【GM】 ズボンを降ろしかけた姿勢で、倒される屑A 【キョウカ】「ふーーっっ!!」八重歯を剥き出しにして、唇の端から精を垂らしながら、Cを見据える。 【キョウカ】こい! 【GM】 【屑C】「イ、イー!」 【GM】 - 3D6+1 = [1,2,1]+1 = 5 【キョウカ】おっと、ラッキー! アヴォイドで全部消す! 【GM】 完全に腰の引けた攻撃 【GM】 ひらりとかわしたキョウカ。 【GM】 そしてラウンドを跨ぎます。 【キョウカ】かもん! 【ハンター】「さすがに、まだ抵抗しやがるか」 【GM】 デッポ、淫毒 【GM】 - 2D6+12 = [2,1]+12 = 15 【キョウカ】「ふん……貴様の粗末なものも出してみたらどうだ? 噛みちぎってやる」 【GM】 ハンターは、やる気がなさ過ぎて、困るw 【キョウカ】アヴォイド! 催淫はまた貰った! 【キョウカ】まだ生きてるーw 【GM】 CPは使わないですか? 【キョウカ】まだ! 【キョウカ】そして返す刀で屑Cに斬りつけるっ! 【キョウカ】マジックツイスター 【キョウカ】 - 4D6+2 = [3,2,1,2]+2 = 10 【キョウカ】やっぱこうなると思ったー! 【GM】 ごりんと、体を斬られるC。しかし、痛覚も弱いのか…… 【GM】 マジパクで反撃 【GM】 - 3D6+1 = [5,6,6]+1 = 18 【キョウカ】げふん!? CP全部使ってアヴォイドー! 【キョウカ】 - 3D6+6 = [5,1,3]+6 = 15 【GM】 全部!? 【キョウカ】駄目だ足りなかった! 【GM】 致命傷表を先にどうぞ 【キョウカ】ではHP-1で楽しい楽しい致命傷表を・・・(けけけ 【キョウカ】 - 1D6 = [3] = 3 【GM】 3:強烈な打撃に両手が利かなくなってしまう。戦闘力は失ったがまだ倒れていない。HPが1以上になるまで「逃亡」以外の行動ができなくなる。 【キョウカ】ふぐ、逃げられる、か…… 【キョウカ】とりあえずアクト使おう。そうだなあ…… 【GM】 はいな! 【キョウカ】<菊辱>のみでいこうか。そのあとなんとか逃げてみようっ! 【GM】 突き飛ばされるキョウカ。その腰を屑が掴むと、隠す役目をしていない布の隙間に肉を宛がわれる感触 【キョウカ】「ひっ……!? こら、やめろ!!」男の足を蹴るが、所詮は女の力で。腰をがっちりと掴まれると淫毒に甘い疼きを感じてしまい、それを否定するように身をよじる。 【GM】 身を捩ると、尻肉の間に挟まれた肉棒に奉仕をしているようで……熱い熱、牡の欲望を感じ取り、ひくつく窄まり 【キョウカ】「ふ、ぅっ……!」意識はしていた、しかし実際にそこを擦られると、全身がガクガクと震えて力が抜けてしまう。「や、やめ、れ、っっ……!!」 【ハンター】「ん?どうした……突然様子がかかわってきたな」じっくりと観察を始める男。 【GM】 背後から宛がわれた肉棒が、先ほどの口辱でのぬめりを借りて、肉を抉じ開けようと突きこんでくる 【キョウカ】「うる、さ、ひゃ、ひぁっ!? やめ、ら、そこっ! 入って、くる、なぁっっ!!」叫ぶ。髪を振り乱し、なんとかいましめから逃れようと。しかしみちり、とこじ開けられるだけで発情し、綻んだ尻穴は男の欲望を柔らかく包み込む。 【ハンター】「なんだそりゃ……いきなりアヘってんじゃねーかよ。さすが、売女ぞろいのメイデンだけはある。」 その間も突きこまれる肉は久しぶりにキョウカの中をしっかりと満たして 【キョウカ】「ふぐ、ぅっ……!!」髪を振り乱し、切れ長の目でハンターを睨み付ける。噛みしめる唇の端から涎が垂れ、それでも……認めまいと首を振る。 【GM】 程ほどの大きさの肉棒。それは、久しぶりのキョウカの尻穴にぴたりと合い、柔らかく包み込まれる感触に屑が身を捩る。わずかな間の後、中をかき回すように繋がったまま腰をくねらせる 【キョウカ】「ひぁぁ、っっ♪」男の動きに溜まらず高い声を漏らし、慌てて口をつぐむ。「くそ、ぉっ!! 馬鹿力めっっ!!」剣を取ろうとするが、手はガクガクと震えてしまう。何よりそれを眺めるハンターの存在が許せず、しかし手を伸ばしても届かない。 【ハンター】「ん、剣が欲しいのか?」落ちた剣により拾って弄繰り回す男。背後からの肉棒はかき回す動きから細かく抜き差しする動きに変化する。十分にかきまわされて緩んだ其処を細かく何度も擦られる 【キョウカ】「や、ちが……かえ、せぇっっ!!」憎々しげにハンターを睨み付けるが、一突きされるだけで身体は甘くとろけ、涎がどろり、と零れる。キョウカの腸内は男のモノに絡みつき、精を求めて扱き上げるように肉輪が蠕動する。 【ハンター】「てめぇには剣より、肉棒のほうが似合ってるって。今の自分がどんな顔してるのか、判ってるのか?」言いながらもキョウカの目の前に剣を付き立ててみせる。取れるものならとって見ろと言わんばかりの、嘲る振る舞い 【GM】 肉棒の動きは大きくなって、絶妙の締め付けを行うキョウカの尻を、大きなストロークで出入りする 【キョウカ】「うる、さひっ!!」舌を突き出し、涎を零しながら睨み付ける。震える手で剣を取ろうとするが、その手は柄を掴めない。 【キョウカ】肛門はまるで別の生き物のように屑の肉棒を絞り上げ、ぎちゅぅっ、と腸液を分泌して締め上げる。 【GM】 バツンバツンバツン、背後からの音が耳にうるさい。音がなるたびに快楽を注がれ続けて……不意に背後の肉棒が太く大きくなり始める 【キョウカ】「ひ、っ……!?」敏感すぎる腸肉は、男の射精の前触れを感じ取り、怯えた目を晒す…… 【ハンター】「何だ、出されてイくのか?」 楽しげに笑う男 【GM】 その間も背後の男は激しく尻を振りまくり、唐突に体内に激しい熱の迸りを感じる。 【キョウカ】「あ…………♪」射精された。その衝撃が全身を突き抜け、ちょろちょろと太ももを伝う小水。だらしない惚け顔を晒して、全身を襲う絶頂感に震える。震えてしまう。 【ハンター】「おいおい、お漏らしかよ……だらしねぇ、牝だな。」もはや抵抗がないのを確認し、ズボンを降ろし始める男 【GM】 背後の屑は呆けた顔で肉棒を抜き取ると、満足したため息を一つつく。 【キョウカ】その一瞬に、震える手で剣を引き抜き、浅く自らを抱く男を斬りつける。 【キョウカ】逃げてみてもいいかしら? 【GM】 OKです! 【キョウカ】ではいまので催淫解除で・・・ 【GM】 - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 【キョウカ】逃亡判定、ポテ1 【キョウカ】 - 3D6+6 = [3,5,4]+6 = 18 【GM】 - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 【キョウカ】やるな・・・! あぶねえ! 【GM】 ここぞとばかりに、今日一番に頑張ったハンター 【GM】 ズボンを降ろしたままの男たち。そのタイミングを逃さずに、馬に駆け寄る 【キョウカ】「ふぐ、っっ……!」このまま貫かれたら壊れてしまう。最後の力を振り絞り、馬に飛び乗る。 【GM】 その衝撃で、白濁が一部零れるが、しっかりと馬に跨って……周囲の馬を放つことも忘れない 【GM】 一目散に駆け出すキョウカの馬。徒歩の二人に追いつくすべはなく…… 【キョウカ】「くそ、ひどいめに……」いまだに、じくじくと疼く尻穴を持てあまし…… 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 エンディング 【GM】 あれからなんとか帝都にたどり着くキョウカ。覚えているかぎりの情報を治安組織に連絡すると、一人、宿を取っている 【キョウカ】「早々、酷い目に遭った……しかし、改造とか言ってたが、あいつら何だったんだ」 【GM】 今回の事件、何の目的であったのか、何故自分がさらわれたのか。全ての真相が見えない出来事。 【GM】 しかし、全ての出来事の裏を知ることが出来ない位は判っており。 【キョウカ】「……くそっ」そっと、疼き続ける尻穴に指を這わし……腰奧の疼きに堪えきれず、くちり……と突き入れた。 【キョウカ】シーツを口に噛み、くぐもった自慰の声を響かせて。 【GM】 キョウカ=レイリンの帝都での最初の夜はふけて行く 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 ■□■□■□ランドリューフ戦記 「牢獄からの脱出」 終了です
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攻略法 概説 赤・青・紫ズラー シンプル 囚人 医者 ハワイ GLAY すもう 学校 概説 出現するズラーは 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」「やさしさ」の中で最も高い(?)のはどれか 全能力値の合計はどれだけか で決定するようです。 基本的に、現在のズラーをそのまま普通に育てるとどれに成長するか(ズラー大図鑑参照)を確認しながら、出したい種の能力値を上げる実を与えつつ、必要に応じ、時間帯を合わせて銀の実・銅の実を適宜与えることで全能力値の合計を上げて欲しいズラーを出すことになります。 その際、「うん」のみを上昇させるうさぎの実、「うん」以外の4つの能力を均等に上昇させるいぬの実(あとは「かっこよさ」もわずかに上昇させるがほとんど「うん」が上昇するうまの実)は、成長先の種を変えずに全能力値だけを上昇させるのに重宝します。 ズラーの初期値は乱数により大きく変わるので(銀の実数個分は変化しているよう)、全く同じパターンで実をやっても、最終的に得られるズラーは同じになるとは限りません。 1時間に同じ実を2回与えることができます。あらかじめ次に上げる実をその実になるまで交換しておいて、残り交換回数を10回まで回復させておきます。実をあげたい時間帯になれば、まずその実を上げ、それから実を10回交換、さらに5分待ってもう1回交換したら、同じ実をすぐに与えることができます。特定の実を短時間に複数個与えたい時(あげたい能力の実がちょうど銀の実になる時間帯など)に有用です。なお、途中でもう1つ別の実を与えれば、5分待つ必要もなくなります。 赤・青・紫ズラー 白・黄のズラーは適当にやっていても簡単に出現しますが、残りは狙って実を与えるのが確実でしょう。紫はほとんど銀の実を与えるつもりで育てたほうがよいです(アイテムが紫になればあとは通常の実でOK)。初期値にもよりますが、赤のズラーは半分を銀の実・銅の実で与える必要がある感触です。 シンプル シンプルズラーは基本的に全能力が均等になるように与えれば良いので、もっとも簡単にコンプリートできると思われます。赤・青・紫は、特定の能力値に偏って上昇させないように、ほしいズラーが出るまで銀の実を与えればよいでしょう。 囚人 囚人を育てるには「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実(「かしこさ」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、他の能力値をあまり変化させないうさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。うしの実を使いたいため、ねずみの実・とりの実は控えたほうが良いです。すもうへの変化はうさぎの実・うまの実等で「うん」を上昇させることでも防げます。軸となる実が6種類あり、銀の実が出現する時間帯も11時から3時台に偏っているものの、他の時間帯にも使える銀の実が出るので、そこまで難しくはないでしょう。 医者 医者を育てるには「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実(「ちから」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。囚人と同様の理由で、とらの実・いのししの実は控えた方が良いでしょう。学校との競合のため、ひつじの実・さるの実も控えたほうが無難です。また、すもうへの変化は囚人同様「うん」の上昇でも防げます。軸となる実が多いので、それほど苦労はしないと思います。 ハワイ ハワイは「やさしさ」を上昇させるへびの実・ひつじの実・さるの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。学校との競合のため、ねずみの実・とりの実は控えたほうがよいでしょう。軸となる実を銀になる時間が5時から10時に偏っているため、その時間に都合が悪ければ、DJハワイ・激ハワイを出すには銀の実をそれ以外の実で均等に稼いでおきながら、おなかのすいた時などにさるの実を与えてやさしさを確保する必要があります。 GLAY GLAYは「かっこよさ」を上昇させるたつの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。どうやってもたつの実を与える必要があり、かつ4時台に実を与えるのは通常難しいため、GLAYをコンプリートするのはかなり難しいです。特に、TAKUROコス・JIROコス・TERUコスはそれ以外の実(うさぎ・うま・いぬの3種が望ましい)で銀の実を稼いでおきながら、おなかのすいた時にたつの実をあたえる必要があります。 すもう すもうは「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実、この双方を上昇させるうしの実・いぬの実を軸に育てます。これ以外の能力(「うん」も含む)を上昇させるとすぐに囚人or医者に変化してしまうので、なるべく控えたほうが無難です。 学校 学校は「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「やさしさ」を上昇させるひつじの実・さるの実をいずれかに偏らないように与えながら、万能のうさぎの実・うまの実・いぬの実も加えて育てればよいでしょう。他の種よりも使える実が多いため、比較的コンプリートは簡単です。 何かあればコメントをどうぞ。 そんなに種を使い分けなくても全然大丈夫なのですが (2012-12-15 09 22 01) 新しく出たジャンルの攻略情報があれば欲しいです! (2013-01-08 17 30 25) 学校verは、かしこさとやさしさの実を与えていくと出ました (2013-01-08 18 34 40) 学校ver 名札の色が変わっていきます (2013-01-08 18 35 30) 力をあげるとすもうになってしまい、囚人になってくれません。横綱がたくさんできてしまいました。 (2013-02-19 02 18 37) TAKUROver.はどうやったらでるのか教えてください…。 (2013-04-06 04 10 43) 新橋ズラーの情報求む! (2013-05-08 18 50 22) 新橋ズラーはハワイを作るつもりで育ててたら知らなかった時にいきなりネクタイがでたからハワイに近いかもしれませんね。 (2013-05-08 19 48 34) 新橋ズラーは「うん」と「やさしさ」です (2013-05-11 12 40 06) メイドver.は、かっこよさと、やさしさの実を与えると、出ます! (2013-06-05 16 21 11) ピーナッツ出現です。超かわいいです。 (2013-07-03 07 21 32) ピーナッツver.は、かっこよさと うんと やさしさがUPしたら出たような気がします (2013-07-03 08 42 36) 銀の実は、どうやったら出ますか? (2013-07-27 08 44 21) たこやきズラーの情報下さい。 (2013-08-03 20 12 01) 金の実、銀の実の出し方を教えて下さい。 (2013-08-13 12 34 09) JIROコスズラーの出会い方教えてください (2013-08-19 21 09 18) コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Wasteland ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 36 7 105 27 +10 5 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 Arc Trooper Mission 39 9 135 32 +12 8 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 Xeno Interceptor WastelandMission 36 Mission 37 Mission 38Honored Protectorate Mission 39 Mission 40 Mission 41Honored Outrider Speedy Wastelands Mission 36 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 27 (3.86/EN) 獲得Rep +10(1.43/EN) Enclave最難関。高体力に加えFlyingとStrike Allを持つ殺戮アサルト、Rifterのお披露目となる。 このミッションが終わるとRifterはしばらく出てこない。よかった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fighter Jet, Xeno Mothership, Howitzer, Ghost, Revolver, Orbital Cannon, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率75.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×6, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 こんな変わり種でも勝率82.5%相手の初手がRifter、Tremor Wyrm、Dominated Hatchlings、Enfeeblerだと勝率が大きく下がる。 Mission 37 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) 相手のデッキの半分はMimic持ち。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×8, Howitzer 【Tier0/マニュアル】 勝率91.8% Mission 38 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.63/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +15(1.88/EN) 報酬のArc Trooperはしばらく使っていける強カード。 The ProtectorateのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬はどれも微妙なカードなので、無理して買う必要はない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Terminator, Fighter Jet, Howitzer, Bazooka Marine, Chaos Wave, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 勝率92.7% Honored Protectorate 条件 Mission 38をFortified Extractor、Sarcous Grub、Pyro Rigをプレイして勝利する。 報酬 14,000Gold 3枚の合計は10,100Gold。差し引き3,900Gold。 Mission 39 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Quad Walker, Tempest, Xeno Mothership, Chaos Wave, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】 勝率97.6% Mission 40 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.55/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Quad Walker, Fighter Jet, Devastator, Xeno Mothership, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率91.5% Mission 41 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +16(1.60/EN) Enclave編最後のミッション。 これぞとばかりの強カード。HunterやObsidianがこわい。 10回目クリア時、自動的にTyphon s Conquerorも達成。序盤最強カードのRifterが手に入る。 The OutridersのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のPathrazerは、DaliaやPandemicと合わせて真価を発揮。これらが揃えば序盤からFaction戦でかなりの勝率を挙げられるようになる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Xeno Mothership, Chimera, Chaos Wave, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率88.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Malort, Mawcor, Devastator, Asylum 【Tier1/マニュアル/M66以降】 Speedy系アチーブメントの定番、Mawcorの突破力を活かす。勝率78.5%/Speedy達成率50.8% Honored Outrider 条件 Mission 41をGhost、Massive Assault、Pathrazerをプレイして勝利する。 報酬 15,000Gold 3枚の合計は11,850Gold。差し引き3,150Gold。 Speedy Wastelands 条件 Mission 41を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Anvil 敵がかなり強いので、専用デッキの構築が必要になる。ここに来た頃には到底組めないので後回し。 前 現在エリア 次 The Red SandsM29-35 WastelandM36-41 Kor EncampmentM42-49 Imperial TraitorsBloodthirsty NestXeno Invasion
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ボス攻略 ボスを倒すのに、おすすめのモンスターや編成例を紹介します ボス攻略
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このページは草稿の段階です。加筆訂正をお願いします。 はじめに サモンフィールドは、ターン制カードバトルRPGである。 ゲームのクリアとする段階が各々異なる上に、攻略の手順は千差万別である。 以て一般的であろうと思われることを初心者が取り組みやすいと思われる順に沿って記そうと思う。 基本方針 ゲームの攻略の段階はおおよそ次の通りと思われる。 マップ攻略中 全マップ制覇 全stage制覇 全クエスト制覇 図鑑完成 諸々のカンスト 以下ではまず全stage制覇までを記述し、それ以降は項目を分けて記述することにする。 全stage制覇までの留意点 クエストは難度が高い場合が多く、あとに回すとよい。 何をやるにせよ召喚・合成可能なモンスターが多いほうが良いので、進められるだけマップは進めたほうがよい。 各マップを制覇(達成率100%)すると、賞品としてユニット枠が1つ獲得できる。ユニット枠は研究を円滑に進めていくために必要になるので、系統図や研究用アイテムが手に入った後はすべてのマップをまんべんなく進めていくよりも、各マップを集中的に攻略していったほうがよい。 また、練習場以外の各マップを制覇すると、そのマップのサバイバル戦が解放される。練習場のサバイバル戦は全stageを制覇することで解放される。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ミニゲーム攻略 ミニゲーム攻略PSP版スカイボード チャレンジ 少し細かい仕掛け説明スピードの速さ 敵レーサーの性質・対処方法デストラクション ダービー マイクロボット カップ マイクロボット サバイバル ジャイアントクランク PS2版 pspと同じ PSP版 スカイボード チャレンジ 【操作方法】 左右移動 方向キー左右orアナログパッド左右 ブースト □ 飛行 ジャンプ中にブースト、方向キー上下左右orアナログパッド上下左右で移動可能 【攻略】 このシリーズのレースゲームとして共通なのは、「スピードアップは断続的にしなければならない」ということ。 いかにブーストを連続して吹かせるかを考えないと、どんなにインコースを走っても負ける。 小技的だが、「ブーストを長く続かせる方法」というものが存在する。 その方法は、「リズム良くボタンを連打する」こと。BGMのタッタッタッタというリズムに合わせてチョンチョンと押すのが理想的。 そして、ブーストは空中よりも地面を走ってるときのほうが速い。 そのため、下手に上のほうにあるショートカットを狙うと逆にタイムロスしやすい。 ブースト中は↑キーで上昇、↓キーで下降ができるので、空を飛ぶ必要がないときは下降しなるべく地面でブーストすることを心がけるとよい。 少し細かい仕掛け説明 地面には燃料があるが、どんどんとってかまわない。タイムロスしないようにとっていくといいだろう。また、赤矢印があるところを通る (地面についていること)と、スピードがあがる。青はスピードが減少し、ブーストで加速することもできなくなる。 赤矢印を通っているときにブーストを使うと、かなりスピードを上げられるが、操作がしにくくなるので注意が必要。 スピードの速さ 速い 遅い 赤矢印走行でブースト>赤矢印走行>地面走行でブースト>空中でブースト>地上で走行=空中移動>青走行でブースト=青走行>機雷接触時 左に行くほど速いものの、同時に操作難易度もあがるので注意が必要。 最高速度は20程度、赤矢印走行でブーストすると出せる。赤矢印走行では18程度まで。機雷接触でスピードが一度0まで減少してしまい、 それから速度を速く上げる方法はない。ブーストしないようにし、加速するまで待つように。 地上走行だけで走行すると、10程度まで出すことが可能。ジャンプしてもスピードがあまり減少しない。青走行中は5程度まで減少。 敵レーサーの性質・対処方法 敵レーサーは3人おり、どれも性質は変わらない。 ペースは、ラチェットにそれなりに合わせてスピードを変えるようになっており、順位が4位のときはかなりスピードが低下する。 距離が離れているときほど、スピードは減少。ブーストを使っていけば、距離が離れていなければ楽に抜かすことが可能。 2位以下のときでも、あまりスピードは速くならないが、下位のレーサーが少し速くなる。通常走行しているときはそれと同じ程度、 ブーストすればあまり抜かれない。このときは障害物などに当たらないようにしつつ、ブーストを使ってスピードを上げる。 1位のときは、敵レーサーが速くなる。ブーストで移動していても、一定の距離をとってくるので、前作までに比べ、圧勝することは不可能となった。 そのため、下手にブーストを使わず、障害物に当たらない、安全走行をするといいだろう。下手にブーストを使ってもあまり効果はない。それでも、 ブーストを使えば、おいつかれない。とはいえ、敵レーサーはスピード減少に時間がかかるので、ずっとブーストしていないと追いつかれてしまう。 最後の周の終盤では、ブーストをかけて一気にゴールするといい。ブーストゲージは、ゴール時に残っていても意味がない。 デストラクション ダービー 【操作方法】 左右方向転換 方向キー左右orアナログパッド左右 前進 方向キー上orアナログパッド上 後退 方向キー下orアナログパッド下 攻撃 ×or□ アイテム使用 ○ 【最後のボスに対する立ち回り】 メタリスの場合 最初は他の雑魚だけを相手にする。 雑魚を倒したら、無理に突っ込まずにステージを回りながら アイテムのミサイルで打つ。 デイニームーンの場合 正面、横は攻撃が当たるので、ステージを回りながら すれ違いざまに、相手の後ろを狙う。 ←|自分| * |ボス| ↓ こんな感じ。 マイクロボット カップ 【操作方法】 左右方向転換 方向キー左右orアナログパッド左右 前進 方向キー上orアナログパッド上 後退 方向キー下orアナログパッド下 マイクロボットや爆弾を拾う 投げる ×or○ 相手を叩く □ ゴールを妨害する △ 【攻略】 ゴール妨害はほとんど使わないと思われる。ゴール近くで待って、叩いて相手のマイクロボットを横取りし、素早く入れるという方法がある。それだけで 一応ほとんどのステージをクリア可能。短期決戦で素早く終わらせるといいステージもある。マイクロボットが2匹以上同時に出てくるステージで有効。 3人の相手が1つのマイクロボットを取り合っている間に、相手にされていない1つのマイクロボットを入手して入れる戦法である。 マイクロボット サバイバル 【専用ページへ】 マイクロボット サバイバル ジャイアントクランク 【操作方法】 移動 方向キーorアナロクパッド 通常弾 ×or○ 誘導ミサイル □ 【道中攻略】 敵の種類はメタリスでは2種類、チャラックスでは4体。体力は青大型>緑>青小型>赤。 ボスは省略しているが、2周目では大幅に上昇。 基本的には敵の位置を覚えて確実に突破。 【ボス攻略】 メタリスのボス攻略 画面上で 左上、左下、中央、右下、右上、左上(以下ループ)の順に止まらずに動く。 斜め移動は左下→中央→右下の時のみで後は水平垂直移動で画面端をぐるぐるまわる感じ ○ボタン押しっぱなしで中央の時だけ相手に攻撃当てる 時間かかるけどほぼノーダメージで倒せる 【スキルポイント編】 62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 18 24 54 ID ao9RffqF0 ジャイアントクランク攻略 赤ザコは通常弾でボコボコに。 青ザコはメタリスならミサイル、 チャラックスならできるだけ通常で倒して、逃げられそうになったらミサイル。 チャラックスでは出来るだけミサイルを温存して、 レーザー撃ってくる緑ザコだけに使うのが良い。 衛星や岩なども壊すとポイントが手に入るので壊す。 途中に出てくる緑のでかい機体は倒せないから無視しろ PS2版 pspと同じ
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簡易説明 極力時間をかけずにすべてのヒロインをクリアしたい、って人のために同時攻略のページを作らせてもらいました(ちなみに編集者は2chスレpart2の892です) 暫定最短方法 基本的に会話中で「一度宿に戻って~」みたいな会話が発生したときは宿に戻って宿のイベントを行ってください。 樹海ボスまで 宿でのイベントはすべてセフィを選択 サブイベントである迷子の男の子は忘れましたが、家出した母親、コゲとシロ、ココナ探検隊はこなしてます 樹海ボス後(セフィ、メル、パルティ、ティノン) 以降、宿イベントはもちろん対象のキャラを選択 樹海後の宿イベントが終わってスキャラの塔へ行くとこまでいったら商店街中央あたりにいる汗のかいたキャラに話しかけてください、プレゼントイベントが発生します(もちろんプレゼントは狙いのキャラで) プレゼントイベントはパルティ、ティノンの二人はスルー可能です セフィ、メルは必須とは限りませんが、初期メンツのためたくさんの好感度がいるせいか上記の方法だと発生させないとエンディングにたどり着けませんでした スキャラの塔ではセフィを庇うフェイデイベントを行ってます また、その後一度宿に帰還してます フェイデ以外のときに必須かどうかは不明ですが行っておくことにこしたことはないかと(今度時間を見てやってみます) スキャラの塔クリア後のパルティがオンドベイ村に戻るってイベントで対象のキャラに付いていって、なおかつ一緒にどこかのダンジョンに行くイベントが起きないとおそらく攻略失敗となります そのイベントではそのキャラに応じた強力な防具や魔導石が手に入ります 水の神殿で二人行動のイベントがおきます この時、フェイデになってしまうと失敗だと思います このイベント後宿に戻るかとそそのかれます ここまでいけばスルーしても問題なさそうですが一応戻っておいたほうがよいと思います あとは最終ボスを倒してシナリオ通りにやればよいかと ボス後に対象ヒロインが「~に行きたい(または会いたい)」とか言うイベントがあります もちろんこなすにこしたことはないですが、無視しても個別エンドらしきものエピローグはあります 樹海ボス後(フェイデまたはノーマル) プレゼントイベントを起こさずにメル狙いで進めてください(パルティ、ティノンだとルートに入りやすいため) スキャラの塔でのフェイデイベントもスルーしてかまいません 行ってしまうとフェイデエンドになる可能性があります ボス撃破後、誰からもあそこに行きたいだとか会いたいと言われなければ成功です エンディングでのエピローグやCGもありませんが、アルバムにはフェイデのCG等が入ります 最期に 上記の方法で6種エンドみてもアルバムで埋まらない場所があるので悪しからず 編集者は2ページ目の一番下段真ん中が埋まってません もっと省けるところ、間違え等あったらコメントに指摘ください 文字ばっかですがページ作らせていただきました。ネタバレ含みすぎか・・・攻略にネタバレもへったくれもないかw メニューに攻略とあるのでそっちで使うようでしたら移動させてかまわないです >管理人様 -- 892 (2009-03-15 06 12 47) 情報ありがとうございます。私自身まだ1周目も終わってないので、とりあえずED後に色々整理したいと思っています。 -- 管理人 (2009-03-15 17 45 12) エルフィンの大木(?)の攻略法を教えて下さい!! -- サクヤ (2009-05-17 07 24 47) 精霊の樹海のことかな?MAPあるのでそれを見ながら、光ってない紋様を全て光らせると結界が解けますのでボスへ進めます。 -- 名無しさん (2009-05-17 20 15 48) 暗闇の最後の出口までの行き方を教えてください -- ゼン (2009-08-26 02 22 21) 名前 コメント